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gunnew의 잡설
BOJ_5373_큐빙 [Brute Brute Brute Forcing, Simulation] 본문
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PS 백준 소스 코드 모음 : https://github.com/kgw4073/Problem-Solving
https://www.acmicpc.net/problem/5373
세상에 이런 무식한 문제가 있었다니 놀라웠다. 설명할 방법이 없다. 그냥 코드만 첨부하겠다.
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#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
int t;
int map[12][9];
string s;
void init() {
for (int j = 3; j < 6; j++) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
map[i][j] = 3;
}
for (int i = 6; i < 9; i++) {
map[i][j] = 4;
}
for (int i = 9; i < 12; i++) {
map[i][j] = 2;
}
}
for (int i = 3; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
map[i][j] = 5;
}
for (int j = 3; j < 6; j++) {
map[i][j] = 1;
}
for (int j = 6; j < 9; j++) {
map[i][j] = 6;
}
}
}
void pointer_shift(int* queue[]) {
int value[12];
for (int i = 3; i < 12; i++) {
value[i] = *queue[i - 3];
}
value[0] = *queue[9], value[1] = *queue[10], value[2] = *queue[11];
for (int i = 0; i < 12; i++) {
*queue[i] = value[i];
}
}
const int starty[] = { -1, 3, 9, 0, 6, 3, 3 };
const int startx[] = { -1, 3, 3, 3, 3, 0, 6 };
void rotate(int plane, int dir) {
int temp[3][3];
int* queue[12] = { 0, };
if (dir == 1) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
temp[i][j] = map[2 - j + starty[plane]][i + startx[plane]];
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
map[i + starty[plane]][j + startx[plane]] = temp[i][j];
}
}
switch (plane) {
case 1:
queue[0] = &map[2][3], queue[1] = &map[2][4], queue[2] = &map[2][5];
queue[3] = &map[3][6], queue[4] = &map[4][6], queue[5] = &map[5][6];
queue[6] = &map[6][5], queue[7] = &map[6][4], queue[8] = &map[6][3];
queue[9] = &map[5][2], queue[10] = &map[4][2], queue[11] = &map[3][2];
break;
case 2:
queue[0] = &map[8][3], queue[1] = &map[8][4], queue[2] = &map[8][5];
queue[3] = &map[5][8], queue[4] = &map[4][8], queue[5] = &map[3][8];
queue[6] = &map[0][5], queue[7] = &map[0][4], queue[8] = &map[0][3];
queue[9] = &map[3][0], queue[10] = &map[4][0], queue[11] = &map[5][0];
break;
case 3:
queue[0] = &map[3][8], queue[1] = &map[3][7], queue[2] = &map[3][6];
queue[3] = &map[3][5], queue[4] = &map[3][4], queue[5] = &map[3][3];
queue[6] = &map[3][2], queue[7] = &map[3][1], queue[8] = &map[3][0];
queue[9] = &map[11][3], queue[10] = &map[11][4], queue[11] = &map[11][5];
break;
case 4:
queue[0] = &map[5][0], queue[1] = &map[5][1], queue[2] = &map[5][2];
queue[3] = &map[5][3], queue[4] = &map[5][4], queue[5] = &map[5][5];
queue[6] = &map[5][6], queue[7] = &map[5][7], queue[8] = &map[5][8];
queue[9] = &map[9][5], queue[10] = &map[9][4], queue[11] = &map[9][3];
break;
case 5:
queue[0] = &map[0][3], queue[1] = &map[1][3], queue[2] = &map[2][3];
queue[3] = &map[3][3], queue[4] = &map[4][3], queue[5] = &map[5][3];
queue[6] = &map[6][3], queue[7] = &map[7][3], queue[8] = &map[8][3];
queue[9] = &map[9][3], queue[10] = &map[10][3], queue[11] = &map[11][3];
break;
case 6:
queue[0] = &map[11][5], queue[1] = &map[10][5], queue[2] = &map[9][5];
queue[3] = &map[8][5], queue[4] = &map[7][5], queue[5] = &map[6][5];
queue[6] = &map[5][5], queue[7] = &map[4][5], queue[8] = &map[3][5];
queue[9] = &map[2][5], queue[10] = &map[1][5], queue[11] = &map[0][5];
break;
}
}
else {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
temp[i][j] = map[j + starty[plane]][2 - i + startx[plane]];
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
map[i + starty[plane]][j + startx[plane]] = temp[i][j];
}
}
switch (plane) {
case 1:
queue[11] = &map[2][3], queue[10] = &map[2][4], queue[9] = &map[2][5];
queue[8] = &map[3][6], queue[7] = &map[4][6], queue[6] = &map[5][6];
queue[5] = &map[6][5], queue[4] = &map[6][4], queue[3] = &map[6][3];
queue[2] = &map[5][2], queue[1] = &map[4][2], queue[0] = &map[3][2];
break;
case 2:
queue[11] = &map[8][3], queue[10] = &map[8][4], queue[9] = &map[8][5];
queue[8] = &map[5][8], queue[7] = &map[4][8], queue[6] = &map[3][8];
queue[5] = &map[0][5], queue[4] = &map[0][4], queue[3] = &map[0][3];
queue[2] = &map[3][0], queue[1] = &map[4][0], queue[0] = &map[5][0];
break;
case 3:
queue[11] = &map[3][8], queue[10] = &map[3][7], queue[9] = &map[3][6];
queue[8] = &map[3][5], queue[7] = &map[3][4], queue[6] = &map[3][3];
queue[5] = &map[3][2], queue[4] = &map[3][1], queue[3] = &map[3][0];
queue[2] = &map[11][3], queue[1] = &map[11][4], queue[0] = &map[11][5];
break;
case 4:
queue[11] = &map[5][0], queue[10] = &map[5][1], queue[9] = &map[5][2];
queue[8] = &map[5][3], queue[7] = &map[5][4], queue[6] = &map[5][5];
queue[5] = &map[5][6], queue[4] = &map[5][7], queue[3] = &map[5][8];
queue[2] = &map[9][5], queue[1] = &map[9][4], queue[0] = &map[9][3];
break;
case 5:
queue[11] = &map[0][3], queue[10] = &map[1][3], queue[9] = &map[2][3];
queue[8] = &map[3][3], queue[7] = &map[4][3], queue[6] = &map[5][3];
queue[5] = &map[6][3], queue[4] = &map[7][3], queue[3] = &map[8][3];
queue[2] = &map[9][3], queue[1] = &map[10][3], queue[0] = &map[11][3];
break;
case 6:
queue[11] = &map[11][5], queue[10] = &map[10][5], queue[9] = &map[9][5];
queue[8] = &map[8][5], queue[7] = &map[7][5], queue[6] = &map[6][5];
queue[5] = &map[5][5], queue[4] = &map[4][5], queue[3] = &map[3][5];
queue[2] = &map[2][5], queue[1] = &map[1][5], queue[0] = &map[0][5];
break;
}
}
pointer_shift(queue);
}
int main() {
cin.tie(0);
cout.tie(0);
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin >> t;
while (t--) {
init();
int n;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int plane, dir;
cin >> s;
switch (s[0]) {
case 'U':
plane = 1;
break;
case 'D':
plane = 2;
break;
case 'F':
plane = 4;
break;
case 'B':
plane = 3;
break;
case 'L':
plane = 5;
break;
case 'R':
plane = 6;
break;
}
if (s[1] == '-') dir = -1;
else dir = 1;
rotate(plane, dir);
}
for (int i = 3; i < 6; i++) {
for (int j = 3; j < 6; j++) {
switch (map[i][j]) {
case 1:
cout << 'w';
break;
case 2:
cout << 'y';
break;
case 3:
cout << 'o';
break;
case 4:
cout << 'r';
break;
case 5:
cout << 'g';
break;
case 6:
cout << 'b';
break;
}
}
cout << '\n';
}
}
}
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